Famfrpálové novinky ve znamení síly

| Vydáno:

Zavřené hřiště a tréninky týmu Gamers 2 předznamenávají oznámení famfrpálových změn. Ke konci prázdnin se pan Claps Craps vrhnul do úprav a (staro)nových funkcionalit se naráz vyrojilo jako hejno běhnic. S čím si tedy famfrpáloví kapitáni budou muset poradit v nadcházející sezóně?

Změny byly oznámeny a diskutovány na vícero kanálech, projděme si je tedy postupně a zaspekulujme si nad tím, jak ovlivní hru.

Lektvar síly

Doposud byl využívaný při tahání z jezera, nově si s ním mohou vypomoci odrážečistřelci. Střelcům zvýší razanci, se kterou střílejí na branku. To jim může pomoci k překonání brankáře, když bude bránit správnou obruč.

Odrážeči si posílí odpal a jejich ranám bude těžší se vyhnout.

Lektvar obratnosti

Častým terčům (shazovaným hráčům) by měl pomoci lektvar obratnosti, díky kterému mají šanci potlouku uniknout.

Laudanum

Tradičně užívanému léčícímu lektvaru se snížila síla na 70 zdravíprodloužila toxicita z 30 na 35 minut. Dá se očekávat, že týmy zareagují větší variabilitou užívaných lektvarů. Ač se střední a silné léčivé lektvary již objevily zejména v profiligových zápasech, jde stále o nákladnější řešení.

Pamětníci staršího famfrpálu jsou možná retraumatizováni vzpomínkami na zlomeniny utrpěné po zásahu bombou hnojůvkou. Nástroj pro srážení hráčů z koštěte dlouhé roky nefungoval a s ním spojení magíci byli deaktivováni.

Teď se ale mají v upravené podobě vrátit na scénu. Pan Claps oznámil, že jejich efektem již nebude shazování hráčů z koštěte. Co to bude se asi budeme muset nechat překvapit.

Držitelům původních magíků bych ale doporučovala si je na památku vyfotit, ten terčíkový byl po obnovení letové plochy resetován. A vrátit se mají všechny tři.

Odrážeč

Nejpočetnějšími změnami zatím prošel odrážeč a to jak v úpravě atributů, tak herní mechanice. Standardně se bojovalo o jediný potlouk, který hráči mohli získat cca každých 90 vteřin. Nově to mohou být potlouky dva, a to ještě častěji. To opět může značně zkomplikovat život chytačům, pokud na ně během průletové doby mohou přiletět klidně 4 potlouky. (RIP rychlobrky famfrpálových zpravodajů.)

Hráč se také musí trefit dvakrát. Nejprve musí správně zasáhnout potlouk (tzn. povedený odpal, který ovlivňuje atribut míření) a až poté samotný terč. Jak protihráče trefí bude záležet významně na síle jeho odpalu. Doposud platilo, že síla byla značně ovlivněna náhodou a hráč s 10 body v atributu měl stejnou šanci na to ubrat 10-40 %. S 0 body v atributu to bylo v rozmezí 1-30 %. Nově by hráč s 10 body v síle před započítáním obecného atributu techniky měl ubrat 15-20 %. Slovy pana Clapse: „Zásah za 50 HP je stále možný, vyžaduje ale extrémní vytrénovanost (technika) a silovou investici.“

Sílu může odrážeč podpořit již zmíněným lektvarem síly; týmům se tak přímo nabízí důslednější práce s vhodným kombinováním lektvarů pro odrážeče i časté terče (chytači, střelci). Ti mohou snížit pravděpodobnost zásahu zvýšením obecných atributů hbitost odolnost nebo lektvarem obratnosti. Odolnost nicméně nesnižuje vzniklé poškození, ale zvyšuje šanci se na koštěti udržet.

Po sražení hráče může dojít k jeho zranění a bude tedy potřeba mít k dispozici otevřenou Apatyku. Profiligoví kapitáni zatím nemají klíče k dispozici, plánuje se dočasné řešení, pokud se je nepovede do začátku sezóny zajistit.

Kromě rizika zranění je tu i riziko poškození famfrpálové výstroje. Ač nemusí dojít k jejímu obnošení (tedy změna stavu z nové na obnošené), i tak dojde ke snížení její funkčnosti. Pokud se stav změní, vlastnosti výbavy se znatelně zhorší. Používání výbavy na trénincích se tak týmům může významně prodražit v závislosti na tom, jak citlivá se projeví vůči odrážečským ranám. V klidu mohou být jedině brankáři.

Za zmínku stojí ještě úprava atributu přehled o hráčích na hřišti. Ten snižuje počty jmen k výběru, může se tedy hodit zejména na tréninky nebo pro případ, že je barevná změť jmen pro hráče obtížně čitelná.

Brankář

Brankáři se konečně dočkali aktivní rozehrávky. Nejen že si mohou přihrávat se střelci, tato nová akce může ovlivnit průběh famfrpálového zápasu. Po úspěšném chycení camrálu by měl mít brankář možnost rozehrát camrál svým hráčům. Mělo by to znamenat dynamičtější zápasy a více střel na obruče. Zároveň by střelecky slabší týmy nemusely čelit totálnímu přestřílení ze strany soupeře. Jak konkrétně ale bude rozehrávka vypadat, nám ukážou až ostré tréninky.

Zajímavá bude i kalibrace pokrytíreakce. Brankář totiž reaguje nejen na to, zdali trefil obruč, ale také na sílu střely. Na IT jsem ale nezaznamenala žádné propastné rozdíly v chytání mimo obruč (tzn. když jsem byla na opačné straně brankoviště). Veškeré výsledky byly stejně tristní.

Chytání Pokrytí Reakce Gól do prázdné Chycení mimo
10 0 5 78,33 % 5 %
10 5 5 80 % 4,62 %
10 10 5 75,47 % 5,66 %
10 10 10 79,71 % 5,8 %
10 15 15 81,08 % 5,41 %
10 15 20 87,27 % 3,64 %

Pozn. Ilustrativní chytání mimo obruč s nastavenými atributy chytání, pokrytí a reakce. Trénováno na koštěti Forcer 2006 Ultra.

Střelec

Jak zavedení lektvaru síly napovídá, úprava atributů se dotkla výrazně právě síly střely. Její nízká hodnota „výrazně snižuje celkovou sílu střely“. Tento opomíjený atribut se teď doplňuje přesností.

To jistě zamíchá s typickým důrazem na bojovnost. Střelci budou muset kombinovat oba atributy, aby měli větší šance na to vstřelit gól. Při trénincích bude zajímavé sledovat, jaké rozdíly v úspěšnosti budou proti více či méně vytrénovaným brankářům. Kvality brankářů se v nadcházející sezóně projeví v úplně novém měřítku.

Již v individuálním tréninku je možné si všimnout významných rozdílů v úspěšnosti. Nestačí mít maximum v přesnosti, šance na gól je pak 25 %. Už 5 bodů v síle zvedá šance na úctyhodných 93 % a jakýkoli další bod půjde pravděpodobně proti brankářským atributům pokrytíreakce. Sílu tedy už nelze vynechat, právě naopak.

Přesnost Síla Gól Vedle Obruč
12 10 96,88 % 2,08 % 1,04 %
12 5 93,33 % 4,44 % 2,22 %
12 0 25 % 50 % 25 %
5 5 72,09 % 20,93 % 6,98 %
0 5 55,81 % 32,56 % 11,63 %
0 0 5 % 70 % 25 %

Pozn. Ilustrativní střely na branku s nastavenými atributy přesnost a síla. Trénováno na koštěti Forcer 2006 Ultra.

Chytač

Pro chytače se otevřel mrtvý atribut postřeh, který ovlivňuje počet překážek k průletu a zahuštěnost pole.

Co je důležitější je ale změna chování zlatonky v zápasech. Pan Claps popsal, že historicky se šance na zvýšení chycení zlatonky zvyšovala pevně každou půlhodinu. Posuvník, tolik sledovaný fanoušky a hráči, měl na chycení minimální vliv.

Aktuální úprava zvyšuje šance na chycení zlatonky lineárně v čase a  zvyšuje důležitost posuvníku. Ten se nově bude posouvat k soupeři i po vystřídání chytače, což bude demotivovat týmy k střídání po každém průletu.

Po třech školních letech by mělo dojít ke změně broomíků. Aktuálně má pan Claps rozpracováno 15 nových týmových výzev, do kterých by se mohli více zapojit právě brankáři.

Prioritní je ale opětovné napojení obecného atributu let na koštěti na terčíky z letové plochy.

Co se týče administrativy, úpravy by se měly dočkat tabulky a statistiky zápasů a vyjasnění se konečně dočká určování vítěze při rovnosti výher a proher. Nyní rozhoduje počet zlatonek a následně gólové skóre, vzájemné zápasy nemají na pořadí vliv.

Novinky zcela jistě zasáhnou do toho, jak se hraje famfrpál. Týmy se budou muset adaptovat novými strategiemi a používáním lektvarů. Již nebude možné spoléhat se čistě na střeleckou převahu a brankáři by se měli snažit chytat přesně. I odrážeči se pěkně zapotí a chytači už aby se začali adaptovat tréninkem odolnosti.

Týmy tak před sebou mají plno práce a uvidíme, jak si s tím jejich vedení poradí.

Děkuji panu Clapsovi za zodpovězení doplňujících otázek.

Pro Denní věštec
Eilonwy Ellesméry

Přidat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *